女子大生Aのゲーム日記

ゲームのことを書きます

ライザ1とペーパーマリオクリア!

こんにちは。しばちくです。
お久しぶりです。更新がすっかり止まっていたのですが、何かあったとかではなくただゲームのしすぎや卒論の忙しさで余裕がなかっただけです。


まずは、ようやくライザ1をクリア、トロコンしました。2の発売には間に合ってなかったです。

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トロコン難易度は低かったです。ストーリー中にだいぶやってたのもあるかもしれません


難易度は低く、ストーリーでなにするかもいつでも分かるように作られていました。
ドラクエ11でも思いましたが、最近のゲームは親切なのが多いですね。
戦闘は最後まで正解が分かりませんでした…
とりあえずタクティクスレベルを3まで上げることは意識してたと思います。
コアアイテムは回復しか使っておらず、ぷにゼリーの後はCCを1にしたラーゼンプリンをずっと使っていました。
トロコン最後に裏ボスを持ってきた関係で、錬金で見つけた全体回復持ちの癒しのなんとかみたいなアイテムを裏ボス戦のみ使いました。
裏ボスも特に強くはなかったです。
ストーリーや錬金システムが楽しかったし、何よりライザを動かすだけで楽しい良いゲームでした。
主人公が魅力的なのはそれだけで価値があると思います。


CEROがBからCになって帰ってきたライザのアトリエ2も、買ってしまいました。
アレなシーンが増えたと解釈していいんですかね?
今日少しだけ余裕があるのでやり始める予定です。

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お金にそんなに余裕がないのについプレミアムボックスの方を買っちゃいました。


店舗別特典のタペストリーがあまりにもでかくて、しかも柄がさっきの写真なので、家族に誤解されそうでちょっと怖いです。
プレミアムボックス内容のうちの1つの「タオの情報調査ノート」、ほぼこれのためにプレミアムな方を購入したのですが、すごく良かったです!!
やっぱりアートブックみたいな代物は心が躍ります。
リラさんとアンペルさんは1だけの登場人物なのか、載っていなくてちょっとだけ残念でした。



そして、ライザ1トロコン後はずいぶん前に買ったペーパーマリオオリガミキングをやっていました。
そんなハマるつもりじゃなかったのに、疾走のスピード感でクリアまで走りました。

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マリオの正面からの顔、違和感しかないです

GCでのペーパーマリオぶりだったので浮かれていたのだと思います。
ただ、戦闘は面白くなかったです。
安易に複数のジャンルをゲームに盛り込まれるのは好きじゃないです。
戦闘の度に挟まるパズルが正直面倒だと思ってしまいました。
他は楽しかったです。オリビアがなんとも可愛らしいし、キノピオ収集はメラメラ情熱に火が付きました。
全コンプで真エンドが見れるそうなので、少しずつ進めようと思います。


唯一Twitterから知っていたボム平さんの最期のシーンでは、やっぱり悲しくなりました。
やっとそっちに…みたいなこと言いながら幼馴染の導線で爆発してオリビアを助けに行くの、そこだけストーリーの重さが違いました。


時間が無いといいながらなんやかんやでオクトラや艦これイベも進めているので、いろいろ犠牲になっている感じがします。
ほどほどに頑張りたいと思います…
あとMAD RAT DEADのサントラ買い逃しました。落ち込んでいます。
一気に寒くなりましたが元気に生きていきましょう。
それでは今回はこの辺で。また会いましょう!

MAD RAT DEADしたりオクトラしたりマイクラしたり…

こんにちは。しばちくです。
MAD RAT DEADハードオールジャスト埋めが楽しくてずっとやっていました。
大量に動画をアップしたので動画を貼り付けるのはやめておきますが、買うか迷っている方など、見てみてください。

しばちく! - YouTube

のんびりやっていたのですが、4-2で更新は止まっています。
原因は、スマホ版オクトラです。


開始直後は戦闘がソシャゲっぽく感じて離れ気味だったのですが、パーティメンバーがまともな技を覚え始めると、switchのような戦略ありきのゲームに戻りました。
そこからはのめり込んで暇なときはずっとスマホを見つめていました。
今実装されているストーリー分は少し前にクリアして、今はレベリングしたり討伐依頼をこなしています。

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どのストーリーもswitchのプリムロゼ章くらい重かったです。


あと嬉しいことに、ハンイットをガチャで引けました!42回目で出ました。

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「行こう、リンデ」の声がこの画面に変わる直前に流れて興奮しました


このハンイット、とても強いです。
リンデがswitch版よりかなり賢く、しかも強くなっています。
素の火力も高いのに、アビリティのリンデ強化でさらに火力が上がるので、リンデパストラベラーになりました。
今はどしゃぶり矢も覚えて全体弓3~5回攻撃も持っているので、すごく使いやすいです。
同じく☆5の狩人であるスケアクロウも持っている友人曰く強いらしいですが、ハンイットはリンデ呼びがあまりにも優秀です。
どちらも名声なので、スケアクロウをガチャで狙う必要は今のところなくなりました。


問題は、神官と剣士だけ☆5を持っていないので、もうレベルキャップに来てしまっています。
でもswitch版のメンバーがガチャに来るまで他のガチャを引きたくないんですよね…
がんばって討伐依頼で限界突破の石を集めるしかなさそうです。
ちなみに使っているのは剣士がジークリット、神官がメノです。
メノは風2連打できるし全体回復もあります。
ジークリットは本当にオススメで、剣3連打、雷2連打、剣全体攻撃を覚えます。
本気で強いので、使ってない人は育てることをオススメします。


そしてやってるゲームがコロコロ変わっているのですが、一昨日からマイクラにまたハマっています。
なんとPS4にRealm対応がやっっっと来たのでいつものメンバーでもRealmマイクラができるようになりました。
だいぶ前に9×9チャンクの露天掘りをした土地があるのですが、2チャンクだけ広げてそこに新しく家を作りました。

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外観です。屋根をがんばりました。あとトラップができたのでシーランタンを無駄にいっぱい使っています。
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1階です。左に行くと地下(?)室、右に行くと2階です
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階段を登ると2階です。奥の窓から見えるのは露天掘りの端の壁です
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別の窓からは友達ハウスが見えます
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地表が高さ5のため地下室ではなく高床でできた空間部屋です。怪しげな感じで作りました


建築はほぼしたことないので大変でした。時間かかりすぎてやってる間に友達は天空トラップタワーを完成させていました。

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これで火薬がたくさん手に入ります!


やりたいゲームはまだまだあるのにマイクラ熱が戻って来てしまって大変です。
牧場物語ガチ勢なのでサクナヒメ買いたいな~とも思っているのですが、時間が明らかに足りてないです。
なのに桃鉄が届いたので桃鉄もやって、どんどんライザのアトリエができなくなってしまいます…
ゲームのやりすぎで生活を壊さないように自制しないとです。


それでは今回はこの辺で。また会いましょう!

MAD RAT DEAD無事トロコン!!

こんにちは。しばちくです。
タイトルの通り、MAD RAT DEADのトロコンが終わりました。

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やったー!!!

実は割とすんなりハードS+残りが終わって前回の記事の次の日にはトロコンしていました。
嘘です。トロコンした日は本当ですがすんなりとは言い難い苦戦をしました。


6-6までは曲もステージも、特に曲がめちゃくちゃ難しいので苦戦はしましたが、かかる時間は1ステージ1時間がMAXでした。
しかし、ラスボスの6-7だけは異次元でした。
ラスボスの話をする前に、各ステージS+を取るための条件を書いておきます。

①曲をそのステージ固有の曲でやる
そのステージの曲以外だとSまでしか取れなくなってしまいます…
このせいで簡単な曲で難しいステージも突破ということができません。

②残りノーツ数を150以上残す
このゲームはアクション出来る回数がステージごとに決まっているのですが、その残り回数を150以上残してゴールしないといけません。
あまりにもグダッたり、死に過ぎると(死んでも時間を巻き戻して生き返ることはできますが、使ったノーツ数は戻らないのです!)これがあっという間に足りなくなります。

③JUST判定をある程度多くする
この条件でS+を逃したことが無いので、おそらく相当緩いです。
気にしなくていいです。

④最大コンボ数を100以上取る
これがボスじゃないステージではきつかったです。
ハードは譜面が難しいのでなかなか100コンボに到達する前にミスが出てしまいます。
なのでステージの最初から100コンボをつなげるように何回も練習してクリアしました。


私が見た限りでは全ステージこの条件は一緒になっています。
さあラスボスの話に戻ります。
本当は動画も載せたいのですが、公式からNGが出てるしそもそも動画を撮っていません。文章で頑張ります。
ラスボスできつかったのはダントツで②の残りノーツ数を150以上残すでした。
最大コンボ数は何回も挑戦するうちに自然にできるようになります。
ボスの行動パターン把握のため簡単な曲で練習していた時に分かったのですが、このステージ、うまくやってやっと残りノーツがギリギリ150残るように設計されています。

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これはクリア時のリザルトです。うまくやってさらに残りノーツ数回復アイテムを取ってこれでした。


ボスの行動は常に固定なので攻撃を避けるのはそのうちできるようになります。
しかもこちらがどう行動しても向こうの行動時間は変わらないのでここは短縮要素はないです。
しかし、途中で3回だけ普通のステージのようにステージを登っていく箇所があります。
そこでちょうど曲がサビに入り、譜面が一番難しいところになるように作曲されているので難易度がすごいことになっています。
なのにここでさっさと登ってボスを叩かないといけません。
それが本当に…きつかったです…
何回も死んだり、落下して時間ロスしたり、譜面を見れずミス連発で進めなくなったりでリセットしました。


そんなこんなでかかった時間は…2時間半です。
音ゲーはそれなりに得意ですがアクションがそこまでなので苦労しました。
私がトロコンをしたとき、MAD RAT DEADのトロコン率は1.1%でした。みんなよくやるな…という感じです。


そして今は気楽にやっています。
とりあえずノーマルのオールジャスト埋めをしています。
まあでも全ステージはしなくていいかな…という感じです。
動画も何個か取ったのでぜひ見てみてください!
4-2
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4-3
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4-4
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4-5
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本当にいいゲームを買ったと思います。
何回宣伝すんねんという感じにはなるのですがみなさんぜひ買ってみてください。
頭をみんなでバグらせましょう。
それでは今回はこの辺で。また会いましょう!

MAD RAT DEADトロコンはいばらの道

こんにちは。しばちくです。
MAD RAT DEADトロコンも残りが全ステージハードでS+だけになりました。
さっき5-6まで終わりました。ステージは6-7までなのであと少し!と思うかもしれませんが、ここからが本当に地獄です。
ステージが難しいのもありますが、残りの曲の難易度がどれもゲーム中最高難度付近のものばかりなのです…
特にラスボスなんかはノーマルでもS+取るのに相当苦戦したのに、突破できるのか?と不安しかないです。


ハードの闇に呑まれかけた時に息抜きでノーマルでやっていたのですが、ハードが難しすぎてノーマルがとても簡単に感じました。
ストーリーをやっているときはあんなに難しかったのに…
そしてせっかくなのでみんなのS+トロフィー取得率が低いステージでオールジャストの動画を撮ってみました。


買ってない人も、現在進行形で苦しんでいる人もぜひ見てみてください。
概要欄に書いてることもそのまま載せておきます。

3-3
チーズの足場はタメとかで欲張らず、1つずつ進んでいくと安定します。
ゴール直前の箇所は、次の足場に乗るのを、足場が切り替わる瞬間に調整するとやりやすいです。
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3-4
ステージはそこまで難しくないですが、ノーツがゆっくりになるところで惑わされがちなので、そこだけ覚えるといいかもです。
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※さっき公式ツイッターを覗きにいったら、ネタバレ防止のため5-1以降のステージ動画の配信を禁止されているようでしたので、5-3と5-5の動画は削除しています!概要の文のみ残しています。
5-3
速い曲なので急に出てくる敵に対応するのが難しいです。
タメを使ったり、少し進むのを待ったりして自分がやりやすい時に進むと良いと思います。
夢のカケラ通りに進むとうまく敵を避けられるようになっています。

5-5
ステージもですが、譜面が難しいので苦手な人はサウンドテストの所で練習してもいいかもしれません。
野球のボールが来るところは初見では厳しいので、死にながら覚えるべし!です。


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練習したらハードもこのくらい楽にできるようになるんですかね?


難しいですが本当に楽しくて良いゲームです。
ps4版じゃなくてswitch版を買っておけばトロコンする必要なかったのになと少し後悔はしていますが…
最近はいつものゲームをやるメンバー全員が高難度ゲー(2人は闇のトロコン)をしているのでほぼ作業通話になっています。
数時間経った後はいつも疲労で3人ともヘロヘロです。


MAD RAT DEADのトロコンをしている人へ、一緒に頑張りましょう。
買ってない人は、買う心になってください笑
それでは今回はこの辺で。また会いましょう!

分裂してゲームしたい

こんにちは。しばちくです。
今、私は深刻な時間不足に悩まされています。
いえ、正確に言うと時間はあるのですが人間が持つ時間に対してやっているゲームが多すぎて処理しきれなくなりました。
今日は最近やっているゲームについてダラダラ書きます。


まず昨日はいつものゲーム友達にさらに1人加えてswitchのinversusという対戦ゲームをやっていました。
ルールはシンプルで、自分の色の陣地を弾を打って増やしながら動き、弾を相手に当てた方が勝ちです。
アイテムは、一発だけ弾速がすごく速くなるもの、攻撃を一発耐えることができるもの、自分の色出ない陣地を通ると自分の色の陣地にできるものの3種類あります。

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左上と右下の中に粒が書いてある四角がプレイヤーです。粒は残りの弾数で、時間経過で回復します
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弾はチャージしたら1つの弾で3発一気に撃つことができます


上下左右がループになっているステージもあり、頭が大混乱します。自機を見失うこともあります。
特に2vs2だと特に実力差など関係なくワチャワチャした感じになります。
セールで300円だったのに、これだけ楽しめるとは…となっていました。
今は多分1000円ちょいくらいになっているので買いづらいですね。
もし買ったら、通話でもしながら人とやるととても楽しいのでやってみることを強くオススメします。


その後はスプラ復刻フェスもやってきました!久しぶりにスプラしましたがやっぱり楽しいですね。

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10倍、100倍マッチの確率がやたら増えた気がします


今日はずっとMAD RAT DEADをしていました。トロコンを目指していますが難易度は高いです。
ストーリーは昨日クリアして、今は難易度ノーマルで全ステージS+があとラスボスだけのところまできました。
※この記事を書いた4時間後、見事ノーマル全ステージS+取りました!!ラスボスの残りターン150残しが本気でキツかったです。

かめりあ曲が揃いも揃って凶悪な譜面をしていてきついです。ノーマルを終えてもハードができる気がしません。
アクションが苦手な人にはきつそうなゲームなんですが、曲が本当に良いのばっかりでハズレがないのでぜひやってみて、無理なら曲だけでも聴いて欲しいです。
Youtubeで公式がBGM紹介動画やプレイ動画をたくさんアップしているので本当に!!!見てみてください!!


そして移動中や疲れている時にはスマホオクトラをしていました。だいぶswitch版とは違うなと思いました。
戦闘が8人を前衛、後衛に分けて戦うので、入れ替えながらブーストした攻撃を叩きこむというあまり何も考えない戦闘に私はなりました。スマホゲーっぽくなっちゃいましたね。

まあでも他の要素も含めて楽しいゲームではあると思うので(課金を促すゲームでもなさそうですし)とりあえずプレイ料金代わりに3000円入れてきました。

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☆5が2人は普通に嬉しいですね。この後無料ガチャでも1人出ました。


…とこんな調子でやっているのでやっている最中のKHbbsが完全に止まりました。本当はライザもペーパーマリオも早くやりたいんですけどね…
Sekiroもアプデで来た連戦をやりたいのにアプデ直後に弦ちゃんと再戦してきただけになってしまっています。
本気で分裂してゲームしたいです。1人じゃ時間が足りないです。


みなさんもゲームの買い過ぎには気をつけてくださいね…
それでは今回はこの辺で。また会いましょう!

待ちに待った「OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者」

こんにちは。しばちくです。
言いそびれていましたがドラクエのトロコンが終わりました。トロコンは非常に楽でした。
トロコン慣れしてる人にとってはボウガンアドベンチャーが一番苦痛だなと思います。
そしてセールでKH1.5,2.5remixをつい買ってしまったためしばらくはbbsをしていました。テラ編が終わってヴェントゥス編を少し進めたところです。


そんな風にのんびり過ごしていたのですが、ついにタイトルにもある通りスマホ版オクトラがリリースされました!
バイト前に少しやっただけなのでまだ酒場で仲間が4人になっただけなのですが、バトルシステム以外はけっこうswitch版と違うのかな?と感じました。BGMは同じものが使われていますね!
ストーリーをプレイするだけなら無料、強い仲間が欲しければガチャに課金と言うシステムみたいです。
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私の初期の仲間です。これは全員同じなんでしょうか?

※友達に確認したところ、違うキャラだったので確定ではなくガチャで決まりそうです!


また、聞き出すなどの技能は8つだったのが、「導く(ガチャで仲間を増やす)」、「聞き出す」、「買い取る」、「雇う(switchでの誘惑、導くと同じ)」のみになったように見えます。
仲間が増えたり入れ替えたりするとこれも変わるのかは分からないです。
連れて歩く人によって変わるのではなく、いつでもできるようになり、成功率や値引き率がクエストクリアなどで上がる「影響力」というパラメータ依存になったっぽいのかなと思っています。(まだ全然プレイしてないので間違っていたらごめんなさい!)
※これもバイト後にやってみたら購入以外に「ねだる」「勝ち取る」を確認しました!


ストーリーは少しずつ更新とのことなのでそこまで急いでプレイするゲームではなさそうです。
個人的にはスマホで出さず据え置き機で出してほしかったです。スマホでやるのがもったいないです。


さあオクトラも出ましたが、明日は「MAD RAT DEAD」の発売日です。
公式が動画をアップしていましたが、特にかめりあ曲の譜面がアクションゲームに付けていいのか?という譜面でものすごく難しそうです。
他の曲はだいだい「リズムよくアクションしてね!」という感じなんですがあの曲だけ「音ゲーのeasy譜面に合わせてアクションしてね!」って感じがします。目も脳も足りないです。
最後までクリアできるか心配になってきました。


みなさんもぜひオクトラ、MAD RAT DEAD両方ともやってみてください。
それでは今回はこの辺で。また会いましょう!

オクトラ裏ボス体験記

こんにちは。しばちくです。
オクトラで全員の4章が終わったので、裏ボスを倒してきました。

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3回目でやっと倒せました。きつかったです。

何が辛いって、一度負けると前哨戦でまた8体ボス倒すところからやり直しなので時間がやたらかかるんですよね。
8体は全く強くないのですが、それでも数ターンかかるので長くて面倒でした。


3回の挑戦について語りたいと思います。

まず1回目は、前半が
プリムロゼ(魔術師)、ハンイット(剣士)、オフィーリア(学者)、トレサ(ルーンマスター)
後半が
オルベリク(武芸家)、アーフェン(商人)、テリオン(薬師)、サイラス(神官)
の編成で行きました。前情報が一切無い状況で考えた編成ですが、突破した3回目もこの編成になりました。
意図としては、まずは火力担当のオルベリクとハンイット、魔法・回復担当のオフィーリアとサイラスを分けようと思いました。
そして後半の方が強いだろうと思ってアーフェンは後半に回し、そうなると前半が辛そうなのでプリムロゼは前半に回しました。
トレサとテリオンをどっちにするかとても迷いました。2回目は逆にして挑みました。
サポートアビリティは何も考えずラストアクトとかSP系とか回復限界突破とか永続フィジカルアップを付けていました。
ちなみにレベルはこんな感じでした。

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このあと低レベル組が死にまくって地獄を見ました


1回目ではまず亡者の弱点をなかなか当てることができず苦戦したのと、同時に倒さないと復活するのを知らなかったので見事復活し、そのまま崩れていきました。
結局レベル不足もあり最初の亡者を倒した後の2体亡者のところでリタイアしました。


そして2回目の挑戦です。なぜかレベル不足を感じながら一切レベリングせずそのまますぐに挑みに行きました。
亡者が増えるとトレサがすぐ落ちてルーンマスターとして活躍するのが難しかったので、テリオンと入れ替えました。
物理攻撃ダウンでどうにかならないかなあという淡い希望です(結局微妙でした)。

1回目の反省からまずサポートアビリティをキッチリ決めました。
全員にラストアクトに加えて回復限界突破を必須にしました。これで、復活のオリーブ(特大)でHP9999で復活できます
そして魔法組は属性熟練化、その他は永続フィジカルアップを付けました。そしてハンイットだけダメージ限界突破を付け、その他はSP半減か回復を付けました。


戦闘では、開幕でオフィーリアは1ブーストして大回復魔法を打ち、少しでも敵の攻撃を耐えるようにしました。
この後も、常にHPが限界突破している状態にして事故を減らします。
プリムロゼは特大光魔法で最初の亡者のBREAKを取り、ハンイットは次のターンで亡者に雷剣将ブランドを打てるようにザクロを食べます。
テリオンは適当に物理攻撃ダウンを打ったりしました。最初に言っておくと、テリオンはほぼ精霊石でしか戦いませんでした。
その後はこれを繰り返して最初の亡者を倒します。

その後の亡者2体はプリムロゼ・オフィーリアの魔法で片方、ハンイット・プリムロゼの弓攻撃でもう片方のBREAKを取り必死に殴ってました。もう本当に必死という感じです。
この辺から神官の奥義でプリムロゼを連続化したりもしました。

そしてここからが初見なのでだいぶ慎重に進めました。
しばらく本体を殴っていると、なんか亡者がまた3体、弱点が見えているかわりにダメージを受けるごとに弱点が変わるやつらが出てきました。
魔法と精霊石も使ってまた必死にBREAKを取りました。後から考えると、1体ずつ攻撃して弱点を3体でそろえてから魔法を打つと楽でした。3回目ではそうしています。


なんとか倒してまた殴っているとまた亡者が3体出てきました。
こいつらは最初にでてきたやつらと弱点は一緒なのですが、そんなこと初見で分かるはずもなく、しばらく弱点を探してしまいました。
やることは今までと同じで、精霊石と魔法と弓で頑張りました。テリオンを前半に入れたことをだいぶ後悔しながら進めていました。


そんなことをしているうちになんか倒せた…という感じです。
そして後半戦、最初の旋風とかいう攻撃でサイラスとトレサが落ちて開幕で無になりました(レベル低いので今考えると当たり前ですね)。
その後も素早さ負けして攻撃を食らってはオルベリクかアーフェンが死に、オリーブ特大で蘇らせるループになったので、ここでリタイアしました。


1回目からレベリングなしで前半を突破できたのは良かったんですが、圧倒的レベル不足を感じ、全員レベル70まで上げてきました。
やたら時間がかかって正直苦痛でした。
さあやっと3回目の挑戦です。
ルーンマスター+魔法力高い組で8体のボスを瞬殺し、前半もトレサが拡散のルーン+緊急回避やひと休みを打って安定させながら順調に攻略し…ていたのですが、なんとこのオフィーリア、神官の奥義を覚えていませんでした!
プリムロゼを連続化させて超火力をだしたりBREAKを取るつもりだったので焦りました。
結局、オフィーリア・トレサがプリムロゼ・ハンイットにザクロを食わせ続けて火力を出して突破しました。


そして後半戦、まずは1番先に動けるテリオンがアーフェンにザクロを食わせます。そしてアーフェンはテリオンに薬師の奥義を打ちます。サイラスは1ブーストして大回復魔法を打ち誰も死なないことを祈り、オルベリクは適当に横一文字切り!をします。
後は何が起こるかオクトラをやった人は分かるかもしれませんが、テリオンがひたすらジャムとザクロを食べます。
アイテム全体化でジャム(HP、SP、BP全回復)は壊れてます。
BPを満タンにしたら後は、ウィンヒルドと神官の奥義で連続化した魔法を打ちまくります。
前半はレベリングしてもあんなにしんどかったのに、後半は一瞬で終わってしまいました。


サブストーリー、これにて全クリアです。ここまで81時間かかりました。
裏ボスの話しかしていませんが、すごくいいゲームでした。
単純なレベルゲーでないのがとてもよかったです。ジョブやサポートアビリティ、裏ボスでは前後半のメンバー編成など考えるのがとても楽しかったです。
ストーリーも王道だけど雑ではなくて、しっかり楽しめました(他メンバーは明るい終わり方なのにプリムロゼだけストーリーもひたすら重く終わりも悲しいのはどうしてなんでしょうね?)。
サブストーリーは結局いくつか調べながらやりました。難易度が高いです。
特に裏ボス会場に行くサブストーリーなんてフラグも分からなければ発生場所も調べないと絶対分からなかったです。


オクトラを終えたのでドラクエ11のトロコン作業に戻りました。とりあえず全員レベル99にするやつを取ってきました。
まだまだやるゲームはたくさんあるので楽しみです!
今回もだいぶ長い記事になってしまいました。読んでくれた人はありがとうございます。
それでは今回はこの辺で。また会いましょう!